Die Heldenreise: Für alles und jeden
Ein Gastbeitrag von Felix Otte Gamification… was ist das eigentlich genau? Mit dieser Frage im Hinterkopf startete ich 2020 in den Kurs „Let´s play! Der Mehrwert von Playerjourneys für das digitale Publikum“ (Anke von Heyl und Anita Thanhofer, Pausanio-Akademie). Dort hatte ich mich als Museumsvolontär angemeldet, um mich für ein anstehendes Ausstellungvorhaben zu dem Forschungsprojekt […]